为什么魔兽世界怀旧服大螺丝被速通反而令许多

  年代这个团队副本不可不谓是经典的代表。门口两个石头人都能把人卡了半天欲仙欲死,更别说后面的男爵甚至是大螺丝了,可以说是当年那批人的究极噩梦级存在。要说在魔兽编年史上这个副本也算是有着浓厚一笔的存在,因此即使到了现在依然很多人会拿来讨论。

  不过怀旧服公测以后算上排队和练级一共不到一周这个副本就被外服的团队通关,即使是国服也在9月6日凌晨就通关,算起来也就9天多一点而已。但是,谁能知道,当年的大螺丝却是一个把很多人人卡了很久很久才全通的一个副本。这足以证明在当时这个副本的难度到底有多高了。对此,一些经历过60年代的玩家就纷纷提出质疑:为什么当年那个把我们虐的死去活来的大螺丝现在被人不到一周时间就推平?国服如果不排队也可能会是不到一周?

  首先说一下为什么会被质疑,其中一个原因在于外国的怀旧服手同队伍其中一个队员。也就是外网知名的魔兽世界主播Naowh,竟然直播用手把键盘拍到脸上当场表演一个乱滚键盘速通了熔炉知心这个副本。所以,很多人在网上纷纷吐槽这些年来所谓经历过60年代MC**荒的玩家吹得神乎其玄的大螺丝难度不过如此,竟然还需要专门按技能才能通关。料想不到,这个言论一出掀起了一波新魔兽玩家和老魔兽玩家的一场撕逼,真系精彩。

  甚至在国服9月6日首通了大螺丝以后还有人在NGA上面的魔兽版块分析了一通怀旧服的“MC”熔炉之心被暴雪悄悄削弱过的几个证据?不是说小怪机制削弱,就是说boss伤害削弱,又或者说狂暴机制削弱,反正就是各种削弱说的神乎其玄。虽然在此贴下文已经出现了各种玩家打脸,还纷纷晒出了插件dps统计以及通关视频一个一个反驳。

  最有意思的是,在事情闹得非常大的时候,这位提出质疑的所谓老玩家竟然自爆自己其实是没玩过魔兽的云玩家,只是来带一个节奏而已。还说了一大串所谓洋洋洒洒的道理,简单说不还是节奏X?

  事情发展到这个闹剧一般的结尾也没什么好说了,十足的我国网民代表表现。但也不是不能理解为什么会有这么一种事情发生,毕竟在当年对于这些60年代玩家来说大螺丝确实是困难无比,需要许多人一起沟通探讨资料甚至记笔记录视频反复研究。但你也不要忘记,60年代近乎是15年前的事情了,那个时候对于大部分家庭来说电脑是个遥不可及的东西远远没有现在普及。何况当年的魔兽世界60级更像是个粗糙的成品,无论是游戏本身或者是各方面。

  而现在怀旧服除了内容和体验跟当年60年代的毫无差别,配件和引擎等等都有了不小的优化,加上现在网民们的电脑都相对比较好。因此即使是大螺丝也不会出现所谓的常年卡顿或者丢帧等情况出现,当然最重要的还是因为有了插件和语音,基本上什么技能都会有语音和字母播报,还有当年的攻略和视频可以参考。这么一来现在打大螺丝的人也等于是踩在前人的肩膀上爬山,也没有什么好值得优越而已。非要说的线玩家吹大螺丝,更多的只是一个回忆。

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